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Amo leggere attivamente – Livello 2

COD: 9788847229358 Categorie: , , Marchio:

Disponibile

25,00  23,75 

Disponibile

Consegna GRATUITA su tutti gli ordini superiori ai 19,00 €

Descrizione

LIVELLO 2 – Consigliato per le classi 4ª-5ª

• Guida “Amo leggere Attivamente
Fascicolo Lapbook con 5 template fotocopiabili
Tombola Grammaticale con 80 carte e 30 cartelle
• Percorso di CODING “Gira la storia” 2° LIVELLO

N.B.: Guida e Fascicolo lapbook sono gli stessi per il kit Livello 1 ed il kit Livello 2.

Il progetto “Amo leggere Attivamente”, ispirato alla didattica attiva, propone in due pratici kit per la classe alcuni strumenti utili per tutti gli insegnanti che vogliano sperimentare modalità di apprendimento interattive e divertenti, coinvolgendo i bambini in attività ludiche che li facciano appassionare alla lettura.
• i LAPBOOK dedicati ai più importanti generi narrativi
• una TOMBOLA per rafforzare le regole ortografiche e grammaticali
• un gioco sul CODING per sviluppare le attività logiche legate a un racconto

Il LAPBOOK è lo strumento per creare un ponte tra il gioco e la lettura: stimolando la creatività, permette di verificare le conoscenze.
All’interno del kit, template divisi per generi narrativi, per realizzare i vostri lapbook in classe.

Template sui generi:
• Fiaba
• Avventura
• Mistero – Horror
• Romanzo Storico
• Biografia

I giochi della Tombola fonologica e grammaticale permettono di migliorare questa competenza attraverso un approccio coinvolgente, che favorisce l’interazione di gruppo e l’inclusività di classe, e crea lettori consapevoli ed entusiasti. Nella guida, regole e suggerimenti per giocare con le tombole contenute nei kit.

TOMBOLA GRAMMATICALE – contenuta nel kit livello 2
Per i più grandi, rafforza il ripasso delle regole grammaticali.

Il gioco Gira la Storia utilizza il pensiero computazionale e il Coding per sviluppare la capacità di individuazione delle sequenze narrative, mostrando le dinamiche alla  base della creazione di un racconto. Nella guida, le regole del gioco e una sezione teorica dedicata al Coding.

GIRA LA STORIA – Fiaba – contenuto nel kit livello 2
Quattro “problemi fantastici” da risolvere unendo la logica al potere della fantastica (G. Rodari). Per le classi quarta e quinta della Scuola Primaria.

Flavia Franco è docente, formatrice, scrittrice di libri per ragazzi. Scopri il suo percorso di formazione per docenti legato al progetto “Amo leggere” in  www.raffaelloformazione.it
Visita il suo blog http://maestraflaviafranco.blogspot.it

Descrizione

LIVELLO 2 – Consigliato per le classi 4ª-5ª

• Guida “Amo leggere Attivamente
Fascicolo Lapbook con 5 template fotocopiabili
Tombola Grammaticale con 80 carte e 30 cartelle
• Percorso di CODING “Gira la storia” 2° LIVELLO

N.B.: Guida e Fascicolo lapbook sono gli stessi per il kit Livello 1 ed il kit Livello 2.

Il progetto “Amo leggere Attivamente”, ispirato alla didattica attiva, propone in due pratici kit per la classe alcuni strumenti utili per tutti gli insegnanti che vogliano sperimentare modalità di apprendimento interattive e divertenti, coinvolgendo i bambini in attività ludiche che li facciano appassionare alla lettura.
• i LAPBOOK dedicati ai più importanti generi narrativi
• una TOMBOLA per rafforzare le regole ortografiche e grammaticali
• un gioco sul CODING per sviluppare le attività logiche legate a un racconto

Il LAPBOOK è lo strumento per creare un ponte tra il gioco e la lettura: stimolando la creatività, permette di verificare le conoscenze.
All’interno del kit, template divisi per generi narrativi, per realizzare i vostri lapbook in classe.

Template sui generi:
• Fiaba
• Avventura
• Mistero – Horror
• Romanzo Storico
• Biografia

I giochi della Tombola fonologica e grammaticale permettono di migliorare questa competenza attraverso un approccio coinvolgente, che favorisce l’interazione di gruppo e l’inclusività di classe, e crea lettori consapevoli ed entusiasti. Nella guida, regole e suggerimenti per giocare con le tombole contenute nei kit.

TOMBOLA GRAMMATICALE – contenuta nel kit livello 2
Per i più grandi, rafforza il ripasso delle regole grammaticali.

Il gioco Gira la Storia utilizza il pensiero computazionale e il Coding per sviluppare la capacità di individuazione delle sequenze narrative, mostrando le dinamiche alla  base della creazione di un racconto. Nella guida, le regole del gioco e una sezione teorica dedicata al Coding.

GIRA LA STORIA – Fiaba – contenuto nel kit livello 2
Quattro “problemi fantastici” da risolvere unendo la logica al potere della fantastica (G. Rodari). Per le classi quarta e quinta della Scuola Primaria.

Flavia Franco è docente, formatrice, scrittrice di libri per ragazzi. Scopri il suo percorso di formazione per docenti legato al progetto “Amo leggere” in  www.raffaelloformazione.it
Visita il suo blog http://maestraflaviafranco.blogspot.it