Nel volume Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi sull’Agenda 2030, dibattiti, esercizi, verifica delle competenze, compiti di realtà. Il fascicolo allegato Green Book presenta percorsi di Educazione civica per approfondire i temi dell’Agenda 2030.
Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Una parte teorica precede e accompagna esercitazioni pratiche graduali e facili da seguire. Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia. Possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.
Il volume Laboratorio sperimentale STEAM consente di acquisire le conoscenze di base su coding, robotica e i più utili strumenti del web attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche a numerosi video tutorial che guidano passo passo e favoriscono la comprensione.